miércoles, 18 de mayo de 2016

Defensas en ogame



El bunker ideal, es algo paradójico, parecido al fármaco ideal según que patologías.

   No hay un mejor bunquer, pero desde mi humilde opinión basada en mi experiencia de lago más de una década, podemos apoyarnos en dos firmes columnas.

   Cantidad

   Proporción.

   Según el tipo de juego las combinaremos, yo personalmente hago que en las defensas coloniales prime la proporción, mientras que en el bunker principal lo más notorio es la cantidad.

Una base sobre la que empezar podrían ser:
   -Cúpulas
   -10    Cañones de plasma
   -10    Iónicos
   -20    Gauss
   -50    Laser grande
   -100  Pequeños
   -200  Lanzamisiles

   Tratar de mantener esa proporción, ese bunquer multiplicado por 10 es un seguro hasta que sea un universo bastante avanzado, y tendréis que almacenar muchos recursos o naves para que resulte atractivo.

Llegados a 100-200 plasmas daría un salto a los números:
   -Cúpulas
   -100      Cañones de plasma
   -200      Iónicos
   -200      Gauss
   -1000    Laser grande
   -5000    Pequeños
   -10000  Lanzamisiles

   De nuevo ese bunquer es barato, muy proporcionado y muy muy poco rentable aunque estemos hablando de ahorros más serios e importantes. Podemos almacenar producciones de varios días de minas decentes, con unas cargueras solares y hasta alguna nave de expedición o una pequeña cola de producción.

   El siguiente nivel, permite almacenar hasta producciones semanales y niveles de naves bastante elevados, incluso para un universo muy viejo(OJO CON TUS VECINOS Y LOS ESTRELLEROS), y ya sería una defensa colonial que no tendría sentido aumentar incluso para los más adictos a la defensa y construcción de bunker y fortalezas es el siguiente:
   -Cúpulas
   -500     Cañones de plasma
   -1000   Iónicos
   -2500   Gauss
   -5500   Laser grande
   -33000 Pequeños
   -55000 Lanzamisiles

La norma para el bunker principal realmente no está escrita, y es más importante tener una buena estructura colonial y tu flota de cargueras o naves a salvo en fleet  que un bunker principal. En cualquier caso el bunker principal siempre deberá ser al menos 10 veces el colonial, y con un factor no explicado hasta ahora, es de vital importancia que sepáis aproximadamente le número de estrellas que tienen los más fuertes y cuantas pueden juntar, y estar atentos de si se sitúan a vuestro alrededor, si juntan 500 estrellas, estaría fenomenal tener 50 en nuestro bunker, así es casí imposible que traten de asaltarnos.


Cómo factor general, subir los misiles de intercepción será una prioridad al principio, pero después importara menos, siendo los cañones de plasmas los que absorberán este daño.


Clash Royale - Hasta los cojones.

   Este juego, muy interesante tiene una opción, que si bien debería ser un mecanismo de interacción divertido o canalla, que le diera un pequeño salero a las partidas, ha mutado en un instrumento que muestra lo nefasto y enfermo que es a veces el mundo comunitario de los juegos online, y donde podemos ver la peor cara de la gente, que tras una pantalla se envalentonan y no dudan en hacer el máximo daño por arañar unas coronas o estar "algo más arriba", obtienen placer del insulto y el menos precio.

   Estos demonios son algo que quería denunciar a pleno pulmón, si bien todos los grupos de población en general que he podido ver tienen su miembro "tocapelotas" he palpado en mi experiencia un grupo enorme de asiáticos que abusan de este Spameo de caritas, siempre con la intención más dañina, ignoro de que país serían pues mi dominio de los alfabetos en dichas regiones es cero, pero lo que sí se es que esas sociedades son famosas por tener altos índices de suicidios y muy poca expresión de las emociones y aun menos interacción social entre los suyos y menos aún con otras culturas, este mecanismo que por desgracia, tiene Clash Royal es un casual espejo que muestra lo corrompida que están algunas personas por dentro. Es triste.

Desde aquí rompo una lanza en favor de la implantación de la opción de desactivación de "emoticonos animados" en Clash Royal. Esta medida permitiría a los usuarios que no quieran sufrir el acoso de estos indeseables disfrutar del juego olvidándose de todos estos parias, y a los infelices bravucones estarían tan contentos poniendo emoticonos al vacío.




Termina esta entrada - lloro - queja- lamento - petición - idea sobre este apartado del juego.

Clash Royale - Datos generales y pequeña introducción.



   Este juego ha sido desarrollado desde el popular Clash of Clans, inspirado en el ambiente de este mundo virtual, nos sumerge en arenas competitivas 1 v 1 con pequeños combates estratégicos que mezclan los géneros de cartas, "Tower Defense" y la estrategia de una forma maravillosa.

   La variedad de unidades, torres, hechizos y algún que otro tipo más de carta, nos permite elaborar mazos/barajas con un abanico de posibilidades muy interesante.

   Las cartas pueden ser normales, raras o muy raras, y debes acumularlas para ir subiendo periódicamente de nivel dichas cartas, mejorando sus parámetros en general. Para obtener cartas tenemos varias opciones, cofres gratuitos diarios, cada X horas acumulando un máximo de dos, cofre de corona cada XX horas(Las coronas se consiguen destruyendo torres enemigas), y cofres por victoria, que debemos abrir y que pueden ser de varios tipos distintos, con recompensas que mejoran progresivamente.
   También podemos obtener cartas si ingresamos a un clan, por el chat del mismo podemos pedir que nos donen un determinado número entre todos los compañeros, el donador recibe algo de oro y experiencia que siempre vienen bien.

   Por otro lado está la opción del pago, por gemas las cuales podemos intercambiar por oro y comprar en la tienda cartas que estén disponibles ese día (van rotando) o intercambiar por cofres, que abriremos posteriormente.

   En líneas generales este es un juego sencillo, muy atractivo y muy muy entretenido, no necesita una gran dedicación para conseguir elaborar varias barajas que nos permitan pasar el rato y si algún día nos lo tomamos mas enserio, poder tratar de pulir nuestra estrategia y escalar en las arenas hacia la competición!

martes, 30 de diciembre de 2014

Stronghold Kingdoms. Introducción

Este fabuloso juego de estrategia en tiempo real nos transporta directos a las batallas de la época medieval con todo el cariz de entonces, cuidando muchísimo los detalles

Desde las edificaciones de nuestra aldea, pasando por la producción de materias primas, de alimentos, de objetos para los banquetes, nuestros edificios de producción de armas y todo el estamento religioso.

Por supuesto también deberemos erigir nuestra fortaleza, la solidez de nuestro castillo será clave a la hora de resistir las oleadas que el enemigo arremeterá contra nuestras puertas.

Entrenar nuestras tropas y prepararlas para el combate en defensa, o asaltando al enemigo, pues ya se sabe que la mejor defensa en numerosas ocasiones es un buen ataque!

No deberemos olvidar nuestra red de suministros, con comerciantes, exploradores y por supuestos los valiosos monjes.

Otro aspecto fundamental y plasmado de una forma excelente lo encontramos en el árbol tecnológico que es increíblemente rico, diverso y se evoluciona de una forma muy muy interesante y agradable, permitiendo que nos especialicemos de formas muy diversas y haciendo que nunca dos jugadores sean iguales, variedad riqueza y entretenimiento en las ramas de investigación.

Por si fuera poco el juego además cuenta con un mundo diplomático, social muy bueno, alianzas, hermandades, pactos,  votaciones en las parroquias, para decidir nuestros líderes y representantes, votaciones en el condado, en el reino, en el continente.. todo por conseguir el máximo poder y gobernar el continente elegido.

Además cada día deberemos hacer frente a la IA en diversos aspectos, las inclemencias del tiempo, la peste, los bandidos, los lobos, los castillos enemigos de la rata(El asqueroso y ruin), la serpiente (el vil y arrastrado), el cerdo(el bruto sin escrúpulos) y el lobo(solitario, calculador y terrible).

Os animo a permitir que el juego seduzca, y descubrir lo increíble que puede llegar a ser, siendo gratuito. En próximas entradas continuaremos explicando más detalladamente algunos aspectos más profundos y concisos.



miércoles, 22 de mayo de 2013

OGAME

Comenzamos este blog hablando sobre el que para mi gusto ha sido el  mejor juego de estrategia en navegador, Ogame.

Este juego permite interaccionar con multitud de personas de distinto ambito y una vez adquieres conocimientos resulta increiblemente atractivo, divertido e interesante.

Existe la posibilidad de jugarlo en muchos paises, en España podeís encontrarlo en el siguiente enlace: www.ogame.com.es

A continuación os dejo una lista de construcción para empezar de la manera mas eficiente y alcanzar las primeras naves lo antes posible:

1.- Planta de energia solar [Level 1]
2.- Mina de metal [Level 1]
3.- Mina de metal [Level 2]
4.- Planta de energia solar [Level 2]
5.- Mina de metal [Level 3]
6.- Mina de metal [Level 4]
7.- Planta de energia solar [Level 3]
8.- Mina de cristal [Level 1]
9.- Mina de metal [Level 5]
10.- Planta de energia solar [Level 4]
11.- Mina de cristal[Level 2]
12.- Mina de cristal [Level 3]
13.- Planta de energia solar [Level 5]
14.- Sintetizador de deuterio [Level 1]
15.- Mina de cristal [Level 4]
16.- Planta de energia solar ]Level 6]
17.- Mina de metal ]Level 6]
18.- Mina de metal[Level 7]
19.- Planta de energia solar[Level 7]
20.- Mina de cristal [Level 5]
21.- Sintetizador de deuterio [Level 2]
22.- Planta de energia solar [Level 8]
23.- Sintetizador de deuterio [Level 3]
24.- Sintetizador de deuterio [Level 4]
25.- Sintetizador de deuterio[Level 5] [bajar Deuterio a 80% dentro de recursos]
26.- Fábrica de robots[Level 1]
27.- Laboratorio de investigación[Level 1]
28.- Fábrica de robots [Level 2]
29.- Tecnología de energía[Level 1]
30.- Hangár[Level 1]
31.- Planta de energia solar [Level 9]
32.- Motor de combustión [Level 1]
33.- Mina de cristal [Level 6]
34.- Hangár [Level 2]
35.- Sintetizador de deuterio[Level 6][bajar Deuterio a 80% dentro de recursos]
36.- Motor de combustión [Level 2]

Lo que decidais hacer a continuación es dependiente de vuestros gustos, por un lado podeís usar unas pocas naves para saquear y mejorar las minas, por otro podeís saquear y sacar mas naves o una opción mas, para mi gusto la mejor, sacar unas pocas naves y juntar para subir astrofísica y conseguir la primera colonia.